《黑神话:悟空》,为啥这么火?

发布时间:2024-12-05 09:36:24 来源: sp20241205

  文/张溪楠 陈昊星

  资深玩家李先生今天一早便守在电脑前,迫不及待地准备体验《黑神话:悟空》。为了亲手玩到这款由中国人自己开发的游戏,他已经等了四年。游戏行业的从业者们也在翘首以盼,等待着8月20日的到来。

  2024年8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式解锁上线。上线后,引发超百万人在B站观看游戏直播。据第三方数据机构SteamDB测算,游戏解锁半小时后,同时在线玩家从30万人激增至超过70万人。发售仅1小时,即登上Steam(游戏平台)最热玩游戏榜首。

  《黑神话:悟空》为什么这么火?

  《黑神话:悟空》是由游戏科学团队打造的一款动作冒险类游戏。以中国神话为背景,核心内容基于《西游记》的原著世界观创作。玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

  《黑神话:悟空》为什么这么火?

  首先,《黑神话:悟空》是中国首个真正意义上的国产3A游戏,还重新定义了国产游戏的制作标准。

  什么是3A游戏?3A指的是“A lot of time”(大量的开发时间)“A lot of resources”(大量的资源)“A lot of money”(大量的金钱)。精雕细琢的3A游戏往往能够给玩家带来更好的体验。这类游戏通常拥有庞大的世界观、精美的画面、丰富的内容和深刻的剧情。

  《黑神话:悟空》打破了长期以来欧美国家3A游戏的垄断。IGN中国(游戏娱乐媒体网站)直接给到了10分的满分评价。IGN总部也给到了8.0的高分。

  首先,中国主机游戏市场此前几乎被外国游戏占据。《黑神话:悟空》的问世,填补了此前中国没有3A游戏的空白。

  其次,《黑神话:悟空》的开发成本非常高,游戏制作精良。据《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,该游戏每小时开发成本约为1500万元至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3亿元-4亿元。

  《黑神话:悟空》也取得了不俗的销量成绩。游戏平台Steam显示,按照收入计算,目前《黑神话:悟空》排名全球第一,已经有10周在排名前100。根据“国游销量榜”统计,截至2024年7月13日,《黑神话:悟空》游戏预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。

  主机游戏有强大文化输出能力

  与手机游戏等小型游戏不同的是,优秀的3A游戏不仅能够吸引庞大的游戏粉丝群体,还往往能打破游戏行业内部的壁垒,成为跨文化交流的载体。

  业内人士指出,这类游戏不仅提供娱乐,更承载着深刻的艺术与社会内涵,能够激发广泛的讨论,影响主流文化,甚至塑造一种新的文化潮流。

  国外游戏媒体Gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。也有国外游戏媒体指出,看不懂《黑神话:悟空》故事很困惑,需要提前补课。

  北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生导师、游戏学者刘梦霏接受 中新社 国是直通车采访时指出,游戏在文化传播中的特性不同于其他媒介,更强调互动性和沉浸感。《黑神话:悟空》作为一款以中国文化为主题的作品游戏,具备强大的跨文化交流能力,尤其在海外玩家的体验过程中,为中国文化的全球传播提供了宝贵的契机。然而,中国过去在这一领域的重视不够,主要依赖游戏厂商的自发传播,缺乏相关部门的支持。

  独立出海联合体创始人于翔在接受 中新社 国是直通车采访时表示,《黑神话:悟空》可以让海外玩家对《西游记》与“悟空”有一定基本了解,但要期望让所有海外用户深入阅读《西游记》的英文版,显然是不现实的。真正的影响力可能需要更多类似的作品不断出现。

  “尽管如此,《黑神话:悟空》在文化传播中仍然具有重要的积极意义。它以现代视角重新解读了东方神话,不仅展现了今天自信的中国对自身文化的看法,也打破了海外用户对中国文化的传统认知,展示了一个更加多元和现代的中国形象。”于翔说。

  主机游戏发展对行业有何影响?

  近年来,中国的游戏产业蓬勃发展,产值已超三千亿元。据《2023年中国游戏产业报告》,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

  在中国游戏市场30余年的发展历程中,国产主机游戏鲜有真正能够拿得出手的作品。我国游戏市场的发展重心更多集中在手游和小型游戏,主机游戏方面的投入则相对有限。

  上述报告也显示,2023年中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元。约占整个游戏市场的1%。

  刘梦霏认为,以往中国游戏市场主要关注消费游戏、快餐类游戏,少有游戏厂商愿意投入大量资源去创作高风险、高投入的内容型游戏。如果《黑神话:悟空》能够成功回本并在国际上获得好评,将为中国游戏行业未来向作品表达转型带来积极影响。

  于翔则认为,《黑神话:悟空》虽然在销量上有望成为今年国产游戏的冠军,但这并不会立即引发中国主机游戏市场的根本性变革。尽管如此,从研发的角度来看,这款游戏在整个开发过程中所积累的工业化管线经验,以及技术上的突破,已为中国游戏行业注入了宝贵的财富。

  强监管使游戏行业竞争力提升

  游戏行业虽说能成为跨文化沟通的载体,但也不能放任其野蛮生长。不得不承认,部分游戏目前依然存在一些乱象。有些游戏设计对于自控力较强的成年人尚且是一个挑战,而对缺乏社会经验的青少年来说更是难以抗拒的诱惑。

  比如,一些游戏充斥着暴力元素,通过简单粗暴的“快感”吸引玩家;还有一些游戏设置了消费陷阱,让人沉迷于虚拟世界难以自拔。

  因此,游戏行业若要实现有序发展,不能仅仅依靠行业自律,还需加强监管。只有在强监管与行业自律的双重保障下,才能有效遏制乱象,推动行业朝着健康、可持续的方向发展。

  中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君曾公开表示,目前在游戏产业舆情方面,正向口碑保持上涨,在精品力作打造、履行社会责任、创造社会价值等方面,得到公众舆论进一步认可,进入较好状态。

  刘梦霏表示,近年来,随着监管力度的加大,游戏市场上劣质游戏大幅减少,中国游戏行业的整体竞争力显著提升。一些优质游戏脱颖而出,并跻身欧美日韩等地区的畅销榜单。

  她也提到,想要真正推动中国游戏行业的高质量发展,监管层面需要在文化认知上有所提升,应多关注游戏背后的文化价值和创作逻辑。

  来源:国是直通车

  编辑:高琰瑭

  责编:魏晞 【编辑:王超】